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手游36计:掌握充值遥控器

发布时间:2018-08-24 作者:JM
从《王者荣耀》到《绝地求生》,人们的日常生活已经被手机游戏占据了越来越多的重量份额。然而除去这两款当下热门的偏竞技类现象级游戏,手机游戏特别是新出的游戏其实体验成本是不算低的。
 

     阴阳师,圣斗士星矢手游,崩坏3,FGO等,这些新游戏制作精良,画面优美,打斗特效十分华丽,一经出现就受到了很多人的追捧,涌入了一大批的玩家,然而因为不像是王者荣耀这样的MOBA类游戏或者是绝地求生那样的战术竞技型射击类沙盒游戏,玩家要想获得更好的游戏体验(获取更加厉害的道具,提升角色的数据层次,达到更高的排行榜名次),需要的不仅仅是技术的支持,更多的还要看玩家自身的金钱积蓄底蕴丰厚与否。举个例子,手游常见的卡池抽卡,稀有卡片极低的获取概率,抽卡需要的游戏币只能通过充值兑换,手游三天两头的单笔充值获得游戏道具活动,每日充值及累计充值获取奖励的活动等,还有游戏功能的解锁使用,如果玩家不充值,基本上都体验不到游戏的核心玩法所带来的乐趣。
 

   “我能怎么办,我也很绝望啊,这也打不过那也打不过,当然是选择充值啦”“手游本来就是用鑫创造快乐的”“忘了她,我充值帮你抽卡”,于是许许多多的玩家为了获得更佳的游戏体验选择了氪金。然而,新游戏的体验成本往往并不低廉。玩家充值一般都是通过官方提供的支付渠道方式进行支付,没有折扣,官方设置金额为多少便需要支付多少,充值进去获得的道具游戏币也像是毛毛雨,游戏角色数据并无多大改观,往往需要投入更多才能看到起色。至此,很多玩家都玩不起新游戏要么一直坚持不充值玩下去被人甩在后头吊打,要么早日脱坑卸载立地成佛。
 

 
 相较之下,一些面世有一段时间的游戏可玩性却不比新游戏差多少,然而苦于游戏厂商的宣传力度不够,游戏的曝光周期不够长,游戏覆盖玩家的群体不一且游戏后期的运营行为少之又少,算得上是对好游戏的一种资源浪费,很多游戏在做出来的时候就设置了不止一种的玩法,玩家可以通过选择不同的阵容角色来体验到游戏的乐趣,而为了不浪费这些游戏的可玩多样性带来的乐趣,游戏研发商将游戏做出来,在官方发布的同时也会将游戏交给渠道运营,游戏研发商和渠道对收入进行分成,分成的比例各不相同。渠道平台在和游戏厂商分成之后,将自己的部分收益让渡出来给玩家,以吸引玩家入驻和充值,达到“薄利多销”的目的,这就是所谓的充值折扣。比如厂商和小7手游渠道55/45分成,渠道可以打出4.6折充值的优惠,那样玩家充值后,去掉分给厂商的分成,渠道自己只赚0.1折。
 

       所以手游折扣充值并不是骗人的,并非私服也不会被封号,不过选一个稳定的游戏平台才是关键啊。就像有的渠道有时给首充的比例都及不上给厂商的分成,亏本在给玩家做首充。渠道与厂商分成结算周期又长,频繁曝出渠道拖欠厂商款项,迟迟交不出钱来。最后渠道跑路,玩家也被迫面临着再无折扣或停服的尴尬处境。所以在选择渠道的时候切勿贪图过低折扣,更重要的是选一个稳定的平台。

      故此,像小7手游基于平台主打极致福利的特色以及最大限度地为玩家让利,不搞恶意竞争,折扣稳定不朝令夕改始终如一,这样做折扣不仅不会损害到厂商、玩家的利益,恰恰相反的是,折扣的存在使得玩家获得了更佳的游戏体验,游戏的注册量和留存率乃至于消费率大大提高,反而给厂商带来了更多的利益。厂商,渠道以及玩家一石三鸟,实现共赢。
 

      归根结底,玩手游想要获得良好舒心的游戏体验,终究离不开对平台的选择,在小7手游这里,你可以尽心大胆地把充值的遥控器掌握在自己手里。